Aurélie Badin est responsable de la gestion des assets au sein de la division d’animation de Cinesite, supervisant la création de tous les éléments visuels pour les studios de Montréal et Vancouver. Grâce à une expertise approfondie en modélisation, texturage, développement des matériaux (lookdev), création de fourrure et de cheveux (grooming), habillage et dispersion d’éléments (scattering), elle s’assure que chaque personnage, accessoire et décor respecte les plus hauts standards de qualité et de style.
Titulaire d’une licence en animation 3D et effets spéciaux obtenue à Montpellier, Aurélie a commencé sa carrière en tant qu’artiste chargée de l’application des textures et des matériaux sur des projets de films d’animation. Au fil des années, elle a développé ses compétences en occupant successivement les postes d’artiste lead, groom artist, responsable du développement visuel des personnages, puis superviseure des assets.. Cette expérience diversifiée, couvrant l’animation, les effets visuels et les séries, lui a permis d’acquérir une compréhension fine des exigences techniques et artistiques propres à chaque type de projet et de budget, lui offrant ainsi la capacité d’optimiser en continu les workflows et pipelines de création d’assets.
Diplômée d’une licence en animation 3D et effets spéciaux à Montpellier, en France, Aurélie a débuté sa carrière en tant qu’artiste spécialisée en texturage et réalisation des surfaces sur des projets de films d’animation. Au fil des années, elle a élargi ses compétences en occupant successivement les postes de chef d’équipe artistique, artiste spécialisée en création de fourrure et pelage, responsable du développement visuel des personnages, puis superviseure des éléments graphiques. Cette expérience diversifiée, couvrant l’animation, les effets visuels et les séries, lui confère une compréhension unique des exigences techniques et artistiques propres à chaque type de projet et budget, lui permettant d’améliorer continuellement les flux de travail et les chaînes de production liés à la création des éléments graphiques.