Le développement des effets visuels de la deuxième saison de The Witcher a commencé immédiatement après la livraison des effets de la première saison, avec l’équipe de Cinesite travaillant à nouveau auprès du superviseur VFX de la production, Dadi Einarsson, et du producteur VFX, Gavin Round.
Après avoir créé les séquences d’ouverture de la première saison avec la bataille de Kikimora, l’équipe de Cinesite avait pour mission de créer les très importantes premières séquences de la saison.
Le premier épisode reprend l’histoire où la première saison s’était arrêtée, démarrant par un long plan aérien qui survole une forêt calcinée, traversant des champs couverts de soldats et de chevaux morts et se terminant par Tissaia observant la scène. Deux passages distincts avaient été tournés, mais ne se rejoignaient pas complètement. Or, les photographies de drone et le plateau Steadicam devaient être rassemblés pour combler l’écart entre les expansions de set 2.5D avec des reprojections et un terrain complet en 3D. L’équipe a aussi ajouté une forêt calcinée entièrement en CG ainsi que des foules de cadavres et de chevaux morts créés avec Atom.
Dans la première saison de The Witcher, une énorme crevasse avait percé la terre. Dans la nouvelle saison, nous voyons de plus près l’impact de cette profonde fissure, avec des personnages se trouvant à l’intérieur et d’autres la regardant de haut. Dans l’une des séquences les plus marquantes réalisées par Cinesite, Ciri démontre son pouvoir en créant une autre crevasse, encore plus grande que la première. La caméra parcourt la crevasse et projette une vue aérienne alors que la faille s’ouvre au loin en dézippant la terre. À mesure que le sol se sépare, de la poussière, des débris, des gravats, des buissons et de l’herbe tombent à l’intérieur. Ce segment fut réalisé à l’aide d’une simulation Houdini de sorte qu’une grande partie du plateau original a dû être remplacée.
Certains des travaux les plus complexes de Cinesite sont présentés lors de l’apogée de la saison. Ciri détruit un monolithe puis utilise ses éclats comme des balles en créant une nuée de projectiles tranchants semblables à des rasoirs qui volent vers les sorcières. La pluie en CG et les champs de protection des sorcières ont été créés en VFX.
Ensuite, Ciri crée un portail à travers lequel trois terrifiants basilics apparaissent, un bleu, un noir et un blanc, chacun plus fort et puissant que le précédent.
L’équipe de concept de Cinesite a travaillé en étroite collaboration avec les producteurs pour développer le look des créatures, dont l’anatomie comprend des caractéristiques de serpent, d’oiseau et de reptile.
Le superviseur VFX de Cinesite, Aleksandar Pejic, affirme : « Cette créature avait tout: fourrure, plumes et écailles. Elle nécessitait à la fois du groom et du displacement en VFX, ce qui est rarement le cas. Son mouvement devrait regrouper une série de caractéristiques et d’anatomies de créatures très différentes, sans mentionner qu’elle devait également s’adapter aux scènes d’action qui avaient déjà été filmées. Notre tâche a été considérablement facilitée par une magnifique prévisualisation, une fantastique chorégraphie de combat et des performances convaincantes des acteurs et des cascadeurs. Dadi avait une équipe de cascadeurs habillés en costumes verts sur le plateau pour simuler le basilic, ce qui a non seulement aidé les acteurs, mais nous aussi, en nous donnant des références pour le timing et l’éclairage. »
Cinesite a créé de nombreuses autres séquences tout au long de la série, notamment en livrant Chernobog, la créature qui affronte Geralt dans le sixième épisode, et Aretuza, une académie de magie pour femmes où une grande partie de l’action se déroule.