George a rejoint Imaginarium Studios à ses débuts comme technicien en capture de mouvement. Après avoir acquis de l’expérience et rapidement évolué dans les différents départements créatifs, il a été promu responsable de la production virtuelle en 2020. Depuis, il continue de développer ses compétences et son intérêt pour les technologies en temps réel, notamment avec Unreal Engine.
Il veille à la solidité des processus du studio en supervisant les équipes de production et de recherche et développement. Son rôle consiste à utiliser les technologies en temps réel pour se rapprocher le plus possible du rendu final dès le tournage. George repousse sans cesse les limites de ces outils, en développant des solutions internes sur mesure et en renforçant l’équipe de recherche et développement afin de répondre à ces exigences.
Guardians of the Galaxy Vol. 3 a marqué un moment important dans sa carrière en raison des défis créatifs qu’il a dû relever. Grâce à des systèmes de suivi et des supports personnalisés, George a pu suivre les caméras et ajuster les échelles de capture selon les plans et les personnages, pour obtenir une version numérique fidèle du montage final.Parmi ses autres réalisations marquantes, on peut citer She-Hulk: Attorney at Law (2022), où il a collaboré avec l’équipe VFX de Marvel pour capturer et visualiser en temps réel She-Hulk, Abomination et Hulk.
George développe activement sa maîtrise des technologies, non seulement dans le cadre de son travail, mais aussi pendant son temps libre. Il a réalisé divers projets personnels dans les domaines du jeu vidéo, de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, tous sous Unreal Engine. Il crée également ses propres projets robotiques imprimés en 3D, notamment des casques d’Iron Man fonctionnels et des araignées robotiques à quatre pattes.